miércoles, 10 de enero de 2018

Análisis de Rivales de Ixalan para limitado: Rojo

Hola comunidad:

Acabamos el segundo día para prepararnos las presentaciones de Gobelet. Y terminamos nuestra trilogía de piratas (azul, negro y rojo). Además, tenemos dinosaurios y daño directo, vamos lo de siempre con este color.

Análisis del Blanco.
Análisis del Azul.
Análisis del Negro.

Rojo

El rojo es el color agresivo por antonomasia, criaturas rápidas y daño directo. Si nos gusta este estilo de juego, no nos defraudarán las cartas rojas de Rivales de Ixalan.

Valoración de las cartas.

4: Carta que nos dará la partida o nos la pondrá muy de cara.
3: Carta muy potente o carta que tiene mucha sinergia con otras cartas de la ampliación.
2: Carta que no nos sabrá mal incluir o que tiene buena sinergia con otras cartas.
1: Carta de banquillo o carta que incluiremos si no tenemos más remedio.
0: Carta que no jugaremos jamás.


Nota: 1

Que tengamos que elegir entre atacar o hacer el punto de daño resulta algo decepcionante. Pero no descartaría dejarla en los banquillos para aquellos rivales que abusen de criaturas con resistencia 1.


Nota: 2

Pagar 4 por un 2/2 parece demasiado (y lo es), pero tenemos que pensar que si recibe daño matará al 90% de las criaturas rivales nos ofrece una gran carta defensiva y que nadie querrá bloquear o matar con daño directo.


Nota: 2

No es para incluir demasiadas copias pero por un solo maná podemos acabar con una criatura, lo que la hace interesante.


Nota: 1

Al banquillo te vas.


Nota: 2

La habilidad de dañar primero la hace buena en cualquier mazo con rojo, si además de eso podemos usar un anti criatura rival en su contra, estamos ante una grandísima jugada a nuestro favor.


Nota: 2

Pega bien y aún siendo bloqueada deja un daño. Una carta que no querremos ver casi nunca delante.


Nota: 2

Su efecto es un poco caro pero nos ayudará a tener hasta 7 manás en turno 5 sin perder cartas de nuestra mano, lo que me hace pensar que interesará jugar una copia.



Nota: 2

Cartaza para los mazos de dinosaurios y algo peor en el resto de razas. Si aprovechamos alguna buena habilidad con enfurecer estaremos ante un 2x1 a nuestro favor.


Nota: 2

Otra carta excelente para dinosaurios (incluso podemos matar a una criatura de resistencia 1 rival si nos vemos apurado). 


Nota: 2

La diferencia entre ponerle un 1 o ponerle un 2 es la habilidad de amenaza. Y esta habilidad hará que nuestro rival no nos la cambie por una sola criatura.


Nota: 1

Alguna copia puede ser jugable, pero nada del otro mundo.


Nota: 2

Esta carta es extraña. Y lo digo porque necesitamos cartas que nos ayuden a ganar vidas por lo que tendremos que juntarla con los colores blanco o negro. Sin cartas de ganar vidas podemos morir poco a poco...


Nota: 2

Con 9 o más piratas será fácil que podamos jugarlo de primer turno. Si tenemos menos no recomiendo jugar esta carta.


Nota: 2

Pegar de tercer turno de 4 arrollando puede dar miedo. Y a partida avanzada mejora.


Nota: 1

Si necesitamos dinosaurios de turno 4 (o dinosaurios en general) lo jugaremos, si no, mejor que no.


Nota: 2

La mayoría de las veces querremos atacar con una criatura de (mínimo) fuerza 4 con dañar primero. Y si no atacamos y sacrificamos el encantamiento, tampoco será lo peor del mundo.


Nota: 3

Su coste no es excesivo y su efecto puede ser poderoso. Incluso atacando a la desesperada se llevará varias criaturas en el ataque.


Nota: 2

Efecto potente aunque el coste es alto. Si tenemos alguna opción de hacerle daño nosotros mismos, sería una combinación brutal.


Nota: 2

Nos ayuda a curvar perfectamente en mazos agresivos de piratas.


Nota: 2

Una carta que parece mejor de lo que luego será. Cuando ataque será (casi seguro) la última vez que lo haga, así que mejor que sea a partida avanzada.


Nota: 1

Como tutor es un poco caro, no es tan buen bloqueador, y la última habilidad no es tan decisiva. La jugaría si tuviéramos una bomba en forma de dino.


Nota: 2

Bueno a principio y muy duro al final. Lo que me gusta de un coste 2.


Nota: 1

Para mazos con cartas con enfurecer o banquillo.


Nota: 2

Como no lo bloqueen van 8 directo a la cara... 


Nota: 3

Y rozando el 4... Pega duro, vuela, puede matar bloqueando a muchos bichos y vuelve. Impresionante carta.



Nota: 2

Esta carta es para mazos con hechizos carísimos o con muchas cartas con ascender, ya que nos plantaremos con 14 permanentes en un pispás.


Nota: 1

No le pongo el 0 por si alguien nos quiere ganar con una de los encantamientos que se transforman en tierras que hacen de todo.


Nota: 3

Pues poco que decir, pero todo bueno. Un anti criatura en forma de instantáneo.


Nota: 2

Espectacular dopando a un pirata pero que no es inútil si no tenemos a esta raza en ese momento.


Nota: 2

Los "createsoros" serán muy útiles si queremos conseguir la bendición de la ciudad, por lo que veo jugando esta carta que, además tiene unas estadísticas aceptables.


Veo esta ampliación menos agresiva que Ixalan, y cuando analizamos el rojo tenemos la misma sensación. Muchas cartas de daño directo a criaturas harán que las partidas se alarguen un poco más, y podamos jugar hechizos y criaturas más caras.

Por hoy ya está todo, mañana tendremos el análisis del color verde y, por la tarde, artefactos, tierras y cartas multicolor. ¡Hasta mañana piratas!

No hay comentarios:

Publicar un comentario